根据有关工作安排,为持续推进相关领域技术创新、加快转化运用,在上一年度征集活动的基础上,继续举办“众智—2023”创新技术征集活动。
01 征集内容
区分创新技术成果和军事游戏创意两大类。
(一)创新技术成果
1.征集主题。聚焦“技术+感知+交流”,发挥先进科技支撑力,面向多语言多文化、线上线下渠道、接触与非接触方式,发掘创新性强、成熟度高的技术成果,支持更加快速准确地感知个体或群体的主观世界(如情感情绪、态度意见、观点看法、价值取向等),及早发现风险点、脆弱点、矛盾点、易感点,合理设计方法途径,有效防范自残自杀、暴恐袭击等行为。
2.应用场景。参与团队大胆合理设定任务背景,针对性设计应用场景,牵引方案拟制与技术开发。背景任务包括:①情绪感知抚慰。利用算法、模型或系统,识别群体情绪状态,及早发现情绪倾向性,智能推荐生成个性化的策略方案,辅助开展针对性疏导。②倾向行为引导。基于购物、出行、社交、学习、音乐、游戏等平台的开源数据,分析用户言论和行为,辨识观点看法、兴趣偏好、性格特征,发现异常倾向,以便及早沟通交流。③谣言精准破击。针对互联网虚假信息、合成图片、伪造视频,研发算法模型,实现对谣言信息的有效鉴别、路径溯源和证据锁定。④群体合作交流。深入分析群体社会行为倾向,了解其背后的需求和心理特征,在此基础上发现合作交流路径,制定更为科学有效的沟通交流策略。⑤其它符合活动主题的背景任务。针对现有技术应用效果不佳的其它沟通交流任务,运用脑机接口、机器推理、智能博弈、生成式人工智能、区块链、社会仿真等方面的前沿成果,开发技术手段,拓展交流途径,提升沟通效果。
3.成果形态。以原理样机、原型系统为基本形态,能够为感知交流全过程或部分环节提供技术手段支撑,重点评价技术先进性、创新性、成熟度与应用价值。
(二)军事游戏创意
1.征集主题。游戏剧情、规则、角色、装备等设定应根植于中国本土军事文化,具备我军鲜明特色,符合中国军队价值观。杜绝歪曲历史、虚无历史。鼓励作品发掘和运用我军战史战例,巧妙构思场景,体现创新创意,注重增强用户体验感和沉浸感。鼓励作品贴近实战,体现单兵技能、战术协同、谋略指挥等多种要素。征集项目包括已经成熟、适当改造即可上线的产品,以及其他围绕中国军队元素设计的军事游戏项目和创意方案。征集作品的游戏背景,可参考《新时代的中国国防》白皮书。2.作品形态。包括创意方案和演示视频,以及游戏原型(主要针对相对成熟的游戏项目)。其中,创意方案应具体描述项目公司(团队)基本信息、游戏主题、游戏剧情梗概(剧情类)、游戏世界观、核心玩法、游戏类型、潜在用户、游戏运行平台、开发技术实现、艺术风格(角色和场景)、技术路线、项目制作周期、运营维护规划、后期升级迭代等内容;演示视频使用MP4格式制作,分辨率不低于1920×1080,帧速率不低于25FPS,码流不少于8Mbps,时长控制在5分钟以内,要求能够展现游戏的世界观、核心玩法、交互方式、艺术风格等重要创意内容。
02 参与范围
征集活动面向全社会创新力量,包括但不限于科研机构、高校、企业和从事相关研发工作的个人。鼓励以单位名义组队参加,各单位参与团队数量不限,但同一个人最多只能参加1个团队,且各团队队员人数最多不超过7人。参与创新技术成果征集的团队,最多由3家单位联合组建;参与军事游戏创意征集的团队,不限成员单位数量。所有参与团队的队员均应具有中华人民共和国国籍、年满18周岁,且都必须是对作品有实质贡献的人员。高校或者科研机构的团队中可有1—2名队员为指导教师。
03 活动安排
活动分为初选和复选两个阶段,评分标准见附件1。
(一)初选阶段
1.团队报名。8月28日前,参与团队通过电子邮件(邮箱地址:273985518@qq.com)提交报名信息,提交时应在邮件标题注明“众智—2023报名”的字样。材料模板见附件2。
2.作品提交。8月31日前,参与创新技术成果征集的团队提交作品;8月31日前,参与军事游戏创意征集的团队提交作品。提交渠道后续另行通知,相关材料模板见附件3。
3.线上评审。组织相关领域专家开展初选评审,遴选若干优秀作品进入复选阶段,并在征集活动专栏上公示初选结果。9月15日前,创新技术成果初选评审;10月15日前,军事游戏创意初选评审。
(二)复选阶段
通过初选的作品,可根据组委会反馈的专家评审意见进一步修订完善。创新技术成果于10月8日前通过指定渠道提交(提交渠道另行通知),10月底前择期组织现场集中评审,选出本次征集活动的优胜成果。军事游戏创意于11月5日前通过指定渠道提交(提交渠道另行通知),11月底前择期组织现场集中评审,选出本次征集活动的优质创意。现场环节主要步骤包括:演示汇报、答辩质询、集中评议等。如因特殊情况无法及时组织现场评审,将提前公告,并采用远程视频答辩形式择机线上组织。
04 奖励扶持
按创新技术成果、军事游戏创意两类分组设置奖项。
1.作品奖励。依据复选阶段专家平均评分(去除一项最高分和一项最低分后的平均值),并结合复选参评作品的整体数量质量,每组各取不超过前10%作为优胜作品,适当予以奖励激励,具体方案后续另行明确。
2.结果通报。依托相关网站和公众号专栏,以活动组委会名义及时发布初选和复选阶段评选结果。
3.扶持转化。对创新性强、有重要应用前景的优胜技术成果,经组织现场考察后,能够带来技术能力拓展或提升的,将纳入相关科研创新计划进行项目扶持,并组织进行技术改造,协调相关单位开展试用验证,逐步推动应用转化。对具有设计新颖性、剧情趣味性、用户参与性、操作便捷性、视听沉浸感和较好推广应用前景的优秀军事游戏创意,经组织评审和现场考察后,视情以适当方式给予项目扶持,帮助推动产品化市场化。扶持经费额度根据项目实际需要进行测算和评审确定。
05 注意事项
1.安全保密。活动初选阶段主要依托互联网开展,按照国家有关保密法规要求,所有参与团队提交的所有资料必须为非涉密信息。违反此要求的,将取消其参与资格,造成后果的,将协调相关执法机构,追究其法律责任。
2.知识产权。所有参与团队提交的作品均不得涉及知识产权纠纷或异议,如有抄袭、剽窃或雷同等现象,将取消参与资格、通报所在单位、列入黑名单(在活动主页上公示),并协调相关执法机构,追究法律责任。
3.学术规范。所有参与团队均应严守学术规范,所提交作品不得存在造假、夸大等违规现象。否则,一经查实,将取消参与资格、通报所在单位、列入黑名单(在活动主页上公示)。
4.主题契合。所有参与征集活动的技术成果或游戏创意均应符合征集内容要求,紧贴应用需要,否则将在初选阶段直接淘汰。
5.联系人:高老师,029-81892581,18710905554。
具体内容可参见网站:https://zhongzhi.xidian.edu.cn/